요구사항에 따라 아이폰에 토스트 팝업을 만들일이 생겼다. (아이폰에 토스트 팝업이라니!!!)

그래서 여러 고민 끝에 결론은

어디에서나 화면에 보이는 UIWindow내에 UIView를 삽입하여 화면에 띄우고 애니메이션으로 출력후 종료하도록 하였다.

뷰를 삽입 후 애니메이션으로 출력, 종료까지 잘되었지만 발목을 잡은 것은 바로 회전이였다.

회전을 하게 되면 UIViewController에서 표시되는 뷰와 따로 놀게되고 회전할때도 각각 돌아가게되어 뷰의 모습이 깨지게 되었다.

확인 끝에 중요한 차이점을 알게 되었다

바로 뷰를 삽입하는 방식인다. 기존방식은 새로운 UIWindow를 생성하여 UIView를 입력하는 방식이다.

- (void) makeAlertWindow {

    UIWindow * statusWindow =[[UIWindow alloc]initWithFrame:self.bounds];

    statusWindow.windowLevel = UIWindowLevelAlert;

    statusWindow.hidden = NO;

    statusWindow.backgroundColor = COLOR_CLEAR;

    statusWindow.userInteractionEnabled = NO;

    [statusWindow makeKeyWindow];

    [statusWindow addSubview:self];

    self.alertWindow = statusWindow;

    [statusWindow release];

}


이렇게 만들고나서 회전문제를 처리하려고하니 위와 같은 많은 문제점이 생겼다. 

찾아본 결과 간단한 해결방법이 있었다.

- (void) makeAlertWindow {

    ///< 뷰를 윈도우에 추가하기 위해서 써야한다!!!!!    

    [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] addSubview:self];

}


이렇게 UIView를 삽입하고 나면 UIViewController의 회전과 UIView의 회전이 일치하게 되어 회전 문제를 처리하기 쉽게 되었다.

첨부파일로 소스 전체를 올린다.

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